ASHEN COVENANT — Der Aschenpakt

Ashen Covenant: ein gebrochener Himmelsring über einer Kathedralenstadt, zwischen einem goldenen Erzengel und einem gefallenen Herrscher.
Ein Dark-Fantasy Action-RPG

Kein Himmel ist
ohne Schuld.

Ein gebrochener Schwur. Eine Welt in Asche.
Und du — zwischen den Mächten, die sie verraten haben.

Das Spiel entdecken
DER ASCHENPAKT·WELT & SPIELKONZEPTWeiterLICHT IST KEIN VERSPRECHEN.
01 / DAS SPIELEin eigener Mythos

Du schuldest
den Göttern
nichts.

Sie nannten es Ordnung.
Für die Sterblichen war es ein Käfig.

Sieben Erzengel banden die Urmächte der Schöpfung. Als einer von ihnen den Pakt brach, zerfiel mehr als ein Himmel. Nun tragen die Reiche der Menschen die Narben eines Krieges, den sie nie gewählt haben.

ASHEN COVENANT ist die Vision eines eigenständigen Action-RPGs: kompromisslose Kämpfe, vielschichtige Charakterentwicklung und eine Welt, in der Heiligkeit keine Unschuld bedeutet.

Die Geschichte des Pakts
I.

Macht hat einen Preis.

Fertigkeiten, Runen und Spezialisierungen formen deinen Kampfstil. Nicht nur deine Schadenszahl.

II.

Glaube keinem Licht.

Erzengel, Gefallene und sterbliche Reiche verfolgen ihre eigenen Wahrheiten.

III.

Hinterlasse deine Spur.

Von gefrorenen Festungen bis in die Unterwelt: Jede Region erzählt von den Folgen des Pakts.

02 / DIE KLASSENSechs Klassenentwürfe

Wähle deinen Weg.
Nicht dein Schicksal.

Stahl. Schatten. Verbotene Magie.
Jede Klasse ist ein Anfang — keine Grenze.

Stahl ist sein Gebet.

Der Krieger

NahkampfStandhaftigkeitWut

Wo andere vor dem Ende knien, zieht er seine Waffe. Der Krieger verwandelt erlittenen Druck in rohe Gewalt — oder wird zur letzten Mauer zwischen seiner Gruppe und dem Abgrund.

Meisterschaftskonzepte: Waffenmeister · Berserker · Schildknecht

Die Macht dahinter entdecken
03 / DER ATLASEine Welt, gezeichnet vom Pakt

Auch die Erde
trägt Narben.

Erkunde die Regionen des Weltentwurfs.
Wähle ein Siegel auf der Karte.

ATLAS DER GEBROCHENEN REICHE
100%
Illustrierter Weltentwurf mit eisigem Norden, Wäldern und Königreichen im Westen, Aschenwüsten im Osten und der Unterwelt im Süden.
Siegel wählen, um eine Region zu entdecken
04 / CHARAKTERENTWICKLUNGSysteme im Entwurf

Macht wird nicht gegeben.
Sie wird geformt.

Vier Ebenen für deinen eigenen Weg.
Vom ersten Angriff bis zur verbotenen Meisterschaft.

Dein Kampf. Deine Handschrift.

Mehr als ein weiterer Angriff.

Ein Wirbelsturm bleibt nicht einfach ein Wirbelsturm. Runen verändern sein Element, Augmentationen seine Wirkung. Aus derselben Fähigkeit entstehen grundverschiedene Spielweisen.

  • Angriffe, Bewegung, Schutz und Beschwörung
  • Runen verändern Elemente und Verhalten
  • Augmentationen erweitern einzelne Fähigkeiten
Geplantes System · Werte und Umfang noch nicht final.
05 / DIE CHRONIK

Sieben Stimmen.
Ein gebrochener Schwur.

Die Hüter des Himmels schufen den Pakt.
Einer von ihnen stellte die falsche Frage.

Der Gebrochene Schwur

Vaeltharion

Einst der Beschützer der Sterblichen, stellte er sich gegen den himmlischen Rat. Er entdeckte die Lüge hinter der Ordnung — und brach den Pakt. Ob er die Welt befreite oder verdammte, ist die Wunde, um die sich alles dreht.

AUS DEN ENTWÜRFEN ZUR GESCHICHTE DES ASCHENPAKTS
06 / DAS ARCHIVEin Blick in die Entstehung

Bilder einer
gebrochenen Welt.

Original-Artwork und Designstudien.
Keine Gameplay-Aufnahmen.

ASHEN COVENANT

Aus Asche
wird Vermächtnis.

Die Welt nimmt Gestalt an.
Der erste Schritt ist, sie zu entdecken.

IN ENTWICKLUNG · NOCH KEIN VERÖFFENTLICHUNGSTERMIN
ASHEN COVENANT

KEIN HIMMEL IST OHNE SCHULD.

ASHEN COVENANT

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